三國殺完整遊戲教學 標準版教程 (1/2)
三國殺完整遊戲教學 標準版教程 (2/2)
<<遊戲配件>>
三國殺共有四個種類共153張牌。 (+116張=269張)
*身分牌10張:1主公.3忠臣.4反賊.2內奸
*武將牌25張 (+風10張+火10張+林10張+山10張+將11張+SP11張=87張)
*遊戲牌104張+EX4張 (+軍爭篇52張=160張)
*體力牌10張 (+2張=12張)
<<準備開始>>
<決定身分>
參照下表,抽取等同於玩家人數的身分牌。
遊戲人數 主公 忠臣 反賊 內奸
4 1 1 1 1 註:4人時,
5 1 1 2 1 不建議此分配法,
6 1 1 3 1 推薦使用1主1忠2反(主血上限不加)
(2)(2) 或1主2反1內(主血上限+1)
7 1 2 3 1
8 1 2 4 1
(3)(2)
9 1 3 4 1
10 1 3 4 2
隨機分給每個玩家一張身分牌,抽到主公身分的玩家需立即亮出身分(將身分牌正面朝上放在面前),其它身分的玩家保存好自己的身分牌,不讓別的玩家知道自己的身分。
<遊戲目標>
玩家的遊戲目標是由拿到的身分牌決定的,每種身分的勝利條件如下:
*主公:消滅所有的反賊和內奸,平定天下。
*忠臣:不惜一切保護主公,勝利條件與主公相同。
*反賊:殺死主公,推翻統治。
*內奸:除掉除自己外所有的人,成為最後的生還者。
一旦某一方勝利條件達成,遊戲結束。
<挑選武將>
首先分給獲得主公身分的玩家[曹操].[劉備].[孫權],和另外隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家挑選一名武將扮演,並將選好的武將展示給其他玩家。
將剩餘的武將牌洗混,隨機發給其餘每位玩家各3張(牌數不足則每人2張)。接著每人從3張牌裡挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。將剩餘未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。
<分發體力牌>
拿取對應武將體力上限的體力牌,用武將牌蓋住左側。
*主公在其體力上限的基礎上再增加一點(四人遊戲時不再額外增加)。
<分發起始手牌>
將遊戲牌洗混,隨機分給每位玩家4張,作為起始手牌。
將剩餘遊戲排放在桌子中央,作為牌堆。
遊戲正式開始。
<<進行遊戲>>
進行遊戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。
每位玩家的回合分為六個階段:
回合開始階段
通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。
判定階段
若你面前橫置著延時錦囊,你必須依次對這些延時錦囊進行判定。
摸牌階段
你從牌堆頂摸兩張牌。
出牌階段
你可以使用0到任意張牌,加強自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規則:
*每個出牌階段僅限使用一次[殺]。
*任何一位玩家面前的判定區或裝備區裡不能放有兩張同名的牌。
每使用一張牌,即執行該牌之效果。如無特殊說明,遊戲牌在使用後均需棄置。
棄牌階段
在出牌階段中,不想出或沒法出牌時,就進入棄牌階段。此時檢查你的手牌是否超出你當前的體力值(你的手牌上限等於你當前的體力值),每超出一張,需要棄一張手牌。
回合結束階段
通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。
補充說明
*在遊戲裡,若無特殊說明,摸牌即是說從遊戲牌堆頂摸牌。
*玩家在遊戲中使用.打出或棄置的遊戲牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆裡的牌全部正面朝上放置。
*當牌堆沒牌時,則立即將棄牌堆洗混後形成新的牌堆。
*"體力上限"與"當前體力值"不一樣,請注意區別。
<<武將死亡>>
當一名武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態,除非自己或他人在此時挽救該武將,否則該武將死亡。武將死亡後,棄置該武將所有牌及判定區裡的牌,並亮出身分牌。
*任何人殺死一名反賊(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。
*若主公殺死了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。
<<遊戲結束>>
當以下任意一種情況發生時,遊戲立即結束:
*主公死亡:此時若內奸是唯一存活的角色,則內奸獲勝。除此之外的情況為反賊獲勝。
*所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。
<<基本概念>>
A
B F
桌
C E
D
<距離>
玩家間的距離可以從圖示中看出:無論順時針或是逆時針,去最短路徑即為兩位玩家間的距離值。
*如圖,以六人遊戲為例,遊戲開始時:D玩家與C.E的距離為1;與B.F的距離為2;與A的距離為3。
沒有裝備武器的時候,玩家只能攻擊到距離為1的玩家;當一名角色死亡後,他將不再佔據一格位置。即是說,當一名角色被消滅後,他左右兩邊的角色就"挨近"了。
<攻擊範圍>
任何人的攻擊範圍在遊戲開始的時候都為1。即你只能對你距離為1的角色使用[殺]。裝備武器後,角色的攻擊範圍等於其武器的攻擊範圍。
*例如,圖中D玩家裝備[青龍偃月刀]後可以對A使用[殺],但卻不能對A玩家使用[順手牽羊]。
<判定>
一個技能或效果能否成功起作用的判斷動作,執行的方法是展示牌堆頂的一張牌。
這張牌的花色和數字即為判定結果。翻開的這張牌稱為判定牌。判定牌在判定結果結算後棄置。
<花色和點數>
卡牌或規則裡提到牌的"花色"和"點數"就是指遊戲牌左上角的花色和數字;提到"顏色"就是指花色的顏色,即紅心和方塊為紅色,黑桃和梅花為黑色,一張牌的"顏色"就是這張牌花色的顏色。
<區域>
每位玩家都有三個區域,手牌.裝備區和判定區,其中裝備區和判定區都屬於"場上"。手牌和裝備區裡的牌的擁有者是玩家自己,判定區裡的牌則不屬於任何人。
<鎖定技>
符合條件時必須發動或持久生效的技能。帶有此關鍵詞的技能可以視為一種強制性發動的能力。
<使用.打出和棄置>
使用:當你使用一張手牌時,你需要聲明所用的牌,然後為它指定目標,接著等待結算,最後進入棄牌堆。(例:你對一名角色使用[殺],對方使用[閃]來響應,結果是[閃]抵消了[殺]的效果。)
打出:當你打出一張牌時,你只需要聲明並展示所用的牌,然後它就進入棄牌堆。(例:[決斗]中,雙方輪流打出[殺],每一張[殺]都不需要指定目標和等待結算。)
棄置:棄牌時,就是直接將牌放入棄牌堆,你甚至不需要聲明你棄的是什麼牌。除了棄牌階段你棄置超出上限的手牌以外,你不可以在其他時候主動棄牌,除非有特殊情況允許你這麼做。
<事件與響應>
你使用或打出一張牌.發動一個技能或處於某些狀態時,都是在發生一個事件。事件可能被其它事件響應。
例如:[閃]可以響應[殺].[無懈可擊]可以響應錦囊等等。從當前正進行回合的角色開始,按進行遊戲的順序輪流決定是否進行響應(一旦放棄響應,則不能再於此次結算中發起響應)。當所有人都做出選擇後,響應結束,然後按響應的順序逐個結算。
*為保證遊戲的流暢進行,一般事件發生時,無需如此逐一詢問,但重要事件和必要決策類的事件則需耐心處理。
注意:一個響應時機,若沒有特殊說明,所有技能均只能進行一次響應。
<結算>
處理一張牌或一個技能是否生效的過程。開始結算時,任何人都可以進行響應,然後只要沒有被無效化,這張牌或技能就可以生效。
<傷害和來源>
傷害會減少角色的體力值。當牌的表述裡註明"A對B造成傷害",則當A是一名角色時,A就是此傷害的來源。通常,除延時類錦囊外,若一張牌對目標角色造成了傷害,則該傷害的來源便是該牌的使用者。即:來源只可能是一名角色,而不會是一張牌。
<瀕死與死亡>
如果角色是因受到傷害而進入瀕死狀態,則先結算瀕死事件,再結算傷害事件。
<最高原則>
當規則與卡牌說明衝突時,以卡牌說明為主;此外,卡牌間的衝突按如下優先級篩選:
鎖定技>普通技能>遊戲規則
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